
Емулација конзола доживљава златно доба. Пројекти попут ARMSX3, Lazuli и shadPS4 доказују да је могуће играти ексклузивне наслове на другим платформама, а нова побољшања која проширују компатибилност и перформансе појављују се сваке недеље. Ова побољшања не само да користе играчима, већ и показују потенцијал реверзног инжењеринга и модерног програмирања.
Последњих дана смо видели значајна ажурирања неколико емулатора , од емулатора PlayStation 3 за Android до емулатора GameCube и PlayStation 4. Заједница програмера стално вредно ради, а резултати постају све импресивнији. У наставку ћемо прегледати најважније тренутке.
ARMSX3: PS3 емулатор за Андроид који се стално побољшава
Тим који стоји иза ARMSX3, експерименталног PlayStation 3 емулатора за Андроид, објавио је седам ажурирања у једној недељи , достигавши верзију 0.7.2. Међу новим функцијама, сада препознаје игре у распакованим фасциклама и омогућава инсталацију дигиталних издања у PKG формату са RAP лиценцама. Такође су додати трофеји, стања чувања и подршка за ANGLE, слој који преводи графичке команде између различитих API-ја.
Програмери су такође побољшали инсталацију фирмвера на уређајима ниже класе, поправили функционалност паузе и додали аутоматско брисање кеш меморије шејдера. Од верзије 0.7, емулатор подразумевано користи Oboe аудио систем. Листа компатибилних игара је проширена: Armored Core: For Answer и Sonic the Hedgehog (2006) су сада доступне за играње , док је додат Spider-Man: Web of Shadows, а почело је учитавање демо верзије Sonic Unleashed и God of War III.
Лазули: емулатор за GameCube написан од нуле у Русту
У међувремену, у свету GameCube-а, појавио се Lazuli, потпуно нови емулатор који није форк Dolphin-а, већ је написан од нуле у Rust-у. Користи Cranelift за JIT компајлер PowerPC процесора и посебан JIT за систем за обраду врхова. Рендерер се ослања на wgpu, који ради на Vulkan, Metal, DirectX 12 и WebGPU-у, а звук користи CPAL.
Лазули већ може да покреће Супер Марио Саншајн и неколико других комерцијалних наслова, као и кућну верзију. Бинарне датотеке су доступне за Линукс и Виндоус, а подршка за macOS је имплицитна захваљујући wgpu-у. Иако је компатибилност ограничена у поређењу са Долфином, импресивна је техничка демонстрација да је могуће направити модеран емулатор са тренутним алатима. Долфин остаје препоручени избор за игре, али Лазули је пројекат који вреди пратити.
shadPS4: The Order: 1886 ради на PC-ју са преко 200 FPS
Емулатор PlayStation 4, shadPS4, направио је огроман корак напред. Видео са канала „Unreal Gaming“ приказује The Order: 1886 како ради на десктоп рачунару са AMD Ryzen 7 9800X3D процесором и RTX 4080 графичком картицом. У уводним сценама, игра достиже брзине које прелазе 200 FPS на 1080p, иако пати од застоја због графичког оптерећења и неких визуелних проблема у сложеним окружењима. Упркос томе, то је значајно побољшање, јер је ова игра била ексклузива за PS4 и веома тражена од стране заједнице.
Видео такође истиче да shadPS4 већ може невероватно добро да покреће Bloodborne, показујући да емулација PS4 брзо сазрева , слично као што неки емулатори PS5 на рачунару већ покушавају да покрећу игре. Упркос проблемима, ово је први пут да видимо The Order: 1886 како ради на рачунару, а програмери емулатора раде на побољшању перформанси.
Будућност емулације
Ова три пројекта показују да се емулација конзола стално развија. Комбинација обрнутог инжењеринга, модерних језика и моћног хардвера омогућава да игре које су некада изгледале немогуће за емулацију раде све боље и боље. Иако препреке попут проблема са компатибилношћу и визуелних грешака остају, тренд је јасан: све више ексклузивних наслова биће доступно на другим платформама.
Коначно, вреди напоменути да ова достигнућа не само да користе играчима, већ и промовишу очување видео игара и техничког знања. Емулација је вредан алат за историју софтвера , а пројекти попут ARMSX3, Lazuli и shadPS4 доприносе томе.

