
Емулација PlayStation 5 на PC-ју напредује темпом који је мало ко очекивао. Project KytyPS5, један од најактивнијих у овој области, успео је да две потпуно 3D комерцијалне игре покрећу са фрејмрејтом близу 30 FPS. XIII и Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants су први наслови који су достигли стање које се може сматрати играбилним, иако са значајним графичким и стабилизационим ограничењима.
До пре само неколико недеља, емулатор је једва успевао да прикаже екране за учитавање и неколико менија. Сада, прелазак на играње у реалном времену представља значајну прекретницу у развоју емулације за Сонијеву конзолу. У наставку детаљно разматрамо најновија достигнућа и тренутно стање KytyPS5 и његовог конкурента SharpEmu.
XIII и TMNT: прве 3D игре које се могу играти на KytyPS5
Римејк игре XIII, објављен 2020. године, ради на KytyPS5 са фрејмрејтом који варира између 20 и 30 FPS, у зависности од сцене. Игра добро реагује на контроле играча и омогућава напредовање кроз нивое, иако рендеровање текстура и неки светлосни ефекти имају приметне недостатке. Естетика наслова са cel-shaded ефектом можда додаје сложеност процесу емулације, али чињеница да је у питању релативно лагана игра помаже у одржавању фрејмрејта.
У међувремену, Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants ради стабилније, са перформансама између 22 и 24 FPS. Визуелни проблеми су мање приметни него у XIII , иако игра има тенденцију да се неочекивано сруши при првом покретању. Након поновног покретања емулатора, игра се наставља без даљих проблема. Обе игре је документовао корисник Gamers3962 на друштвеним мрежама, потврђујући да KytyPS5 напредује брже од SharpEmu-а у погледу јавних 3D демонстрација игара.
Остали наслови и статус SharpEmu-а
Поред игара XIII и TMNT, KytyPS5 је показао напредак и са другим насловима као што су Paleo Pines и Hellboy: Web of Wyrd, иако у тим случајевима број фрејмова у секунди остаје изузетно низак и нису играбилни. Grand Theft Auto V сада може да се покрене и приступи својим менијима , што указује да емулатор проширује своју компатибилност са графичким енџинима као што су Unreal Engine 4/5, Unity и сопственим енџинима. Раније су виђене и демонстрације Quake II, PowerWash Simulator и PAC-MAN WORLD.
Док се KytyPS5 фокусира на проширење своје листе компатибилних игара, пројекат SharpEmu користи другачији приступ. Његови програмери имплементирају исправке ниског нивоа у Vulkan-у и оптимизују систем рендеровања како би покушали да покрену захтевније наслове попут Astro Bot-а. До сада је Astro Bot успео само да се покрене у SharpEmu-у, без приказивања менија или играња. Оба емулатора су отвореног кода и бесплатна, што омогућава сваком кориснику са одговарајућим хардвером да тестира своје тренутно стање.
Напредак KytyPS5 за само неколико недеља је изузетан: прелазак са једноставног приказивања екрана за учитавање на покретање 3Д игара са 30 FPS представља значајан корак напред у емулацији PlayStation 5. XIII и TMNT су само врх леденог брега , али још увек је дуг пут пре него што каталог конзоле буде генерално играбилан. Заједница програмера наставља да ради, а и KytyPS5 и SharpEmu обећавају нова изненађења у наредним месецима.



